Progresión paralela al nivel. Acumulas experiencia propia matando monstruos, llenas la barra 10 veces (cada carga rinde menos que la anterior) y al completarlas ejecutas un Master Reset que otorga un Master Point nativo. Difícil por diseño, con bonos por items, porcentaje por mapa, penalización a resets altos y reparto en party.
La experiencia del sistema se gana al matar monstruos. El servidor ya no entrega experiencia por daño/golpe: esa ruta fue retirada del LUA para evitar costo en el evento más caliente del GameServer.
Única fuente PvM activa. Usa la vida máxima y el nivel del monstruo, comprimidos con raíz para mantener un ritmo lento.
El antiguo goteo por daño fue eliminado el 26/07/2026. Su aporte esperado fue absorbido subiendo el KillFactor del servidor.
La barra pide siempre 1.000.000 de exp. Debes llenarla 10 veces (10 cargas) para habilitar un Master Reset. La dificultad no está en agrandar la barra, sino en que cada carga rinde menos experiencia que la anterior.
| Carga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rinde | 100% | 92% | 84% | 77% | 69% | 61% | 53% | 45% | 38% | 30% |
Los items/sellos equipados o activos dan exp extra, pero NO se suman pleno: se ponderan (el mayor 100%, cada extra la mitad) con un tope de 25%. Así 5 cosas no dan +50%.
| Item / Sello | Bonus |
|---|---|
| Pet Panda | +13% |
| Pet Panda MR | +13% |
| Pet Skeleton | +13% |
| Skeleton Ring | +7% |
| Snowman | +7% |
| Seal of Ascension | +7% |
| Seal of Wealth | +7% |
| Seal of Life | +6% |
| Gladiators Glory | +7% |
Se ordenan de mayor a menor y cada extra pesa la mitad del anterior.
Además de los items, hay multiplicadores por contexto y porcentaje por mapa. Se aplican por separado, no en el pool ponderado de items.
| Evento | Horario | Bono |
|---|---|---|
| Happy Hour | Lun–Vie · 20:00–22:00 | ×1.3 |
| Fin de semana | Sáb–Dom · todo el día | ×1.4 |
| Madrugada | Diario · 02:00–06:00 | ×1.2 |
| Fuente | Bono |
|---|---|
| VIP (AccountLevel ≥ 1) | ×1.35 |
| Arena | 120% |
| Kanturu 1 | 80% |
| Mapa no listado | 15% |
A partir del reset 20, la experiencia baja de forma muy gradual: −3% por cada 10 resets, con piso de 70%.
| Resets | <20 | 20–29 | 30–39 | 40–49 | … | ≥110 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rinde | 100% | 97% | 94% | 91% | … | 70% (piso) |
Al matar, la exp base se reparte a los miembros del party en el mismo mapa y cerca del kill (≤6 tiles, distancia Chebyshev). Cada uno recibe la misma base, pero aplica sus propios multiplicadores.
Hasta 2 personajes de la misma IP reciben completo. Por cada char extra de la misma IP: −10% cada uno.
Se premia el juego real: +1% por cada miembro de party con IP diferente.
El VIP, items, evento y penalización de cada quien se aplican por separado: dos en party reciben la misma base, pero distinto resultado.
De todos los mapas PvP, solo la Arena influye en el Master Reset. El PvM en Arena usa el porcentaje de mapa 120%. En PvP, matar jugadores suma exp aparte y morir resta parte de una barra. Tiene anti-abuso por cuenta e IP, cooldown por víctima y tope por hora.
El matador gana sqrt(resets de la víctima) × 70 exp, con tope de 5.000 exp por hora.
La víctima pierde 15% de una carga: 150.000 exp. Si es VIP, paga la mitad: 75.000 exp.
Misma cuenta o misma IP no dan recompensa. La misma víctima tiene cooldown de 300 segundos.
+1 punto nativo por reset, aplicado al árbol de habilidades del personaje.
+50 GP fijos por reset. Si el jugador es VIP se aplica ×1.3, quedando en 65 GP.
Las cargas, resets y eventos de Arena se registran en el log del GameServer. La auditoría SQL está desactivada.
Orden de aplicación por cada kill, para cada jugador que recibe la exp:
Simulación del panel real (tema Oscuro Cian, dibujo por píxeles). Combate con el simulador para llenar cargas; activa items/bonos y abre BONUS para ver la lista (verde suave = activo) en la misma ventana. Valores de barra reducidos para probar rápido.
Diseño de dos vistas en la misma ventana. En el mapa de Castle Siege el panel no usa barra minimizada: el botón minimizar lo cierra.